Iron Man อาจใช้เวลานานหลังจาก Dead Space Remake

Iron Man ของ Tony Stark เป็นตัวละครยอดนิยมมาโดยตลอด โดยเฉพาะหลังจากการแสดงของ Robert Downey Jr. ใน MCU น่าเสียดายที่ตัวละคร Marvel มักมีปัญหาในการก้าวออกจากพื้นในเกม AAA แบบสแตนด์อโลนที่ทันสมัย แน่นอนว่ามี Iron Man ที่ได้รับลิขสิทธิ์อยู่สองเรื่องซึ่งดัดแปลงมาจาก Iron Man และ Iron Man 2 ของ MCU รวมถึง Iron Man VR ที่วางจำหน่ายเมื่อสองสามปีก่อน แต่หลังจากที่ปล่อยให้เล่นแบบผสม ก็ไม่มีประสบการณ์ของไอรอนแมนอีกเลยที่จะเทียบได้กับเกมซูเปอร์ฮีโร่ร่วมสมัยเกมอื่นๆ

อย่างไรก็ตาม หากข่าวลือล่าสุดได้รับการยืนยันในที่สุด ดูเหมือนว่าตัวละครตัวนี้จะพยายามแยกตัวกลับเข้าสู่เกมแบบสแตนด์อโลนมาระยะหนึ่งแล้ว อันที่จริง Avalanche Studios ของ Mad Max มีรายงานว่ามีเกม Iron Man อยู่ในระหว่างดำเนินการก่อนที่จะมีการยกเลิก

ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความปรารถนาที่จะสร้างเกม Iron Man อีกเกมในปี 2012 ตอนนี้ข่าวลือล่าสุดมาจากคนในวงการอย่าง Jeff Grubb ซึ่งอ้างว่า เกมต่อไปของ EA Motive หลังจากสร้าง Dead Space ใหม่จะเป็นเกม Iron Man หากเป็นจริง มีคุณสมบัติมากมายที่ Motive สามารถแปลจาก Dead Space เป็น Iron Man

 

เกม Iron Man ที่มีข่าวลือของ Motive จะได้รับการสนับสนุนจาก Dead Space Remake

หากไม่มีนักพัฒนารายใดได้รับข่าวลือว่าจะควบคุม Iron Man แล้ว คุณภาพที่คาดหวังจะไม่ชัดเจน ตอนนี้เป็นที่เข้าใจว่ามีข่าวลือว่า EA Motive กำลังทำงานอยู่ มีความคาดหวังอย่างมากที่วางไว้บนผู้พัฒนา ก่อนความพยายามของ Dead Space แม้แต่ Motive อาจเป็นนักพัฒนาที่มีคุณภาพผลงานไม่ชัดเจน โดยมีเพียงสองสามครั้งในจักรวาล Star Wars เท่านั้น อย่างไรก็ตาม Motive นั้นโปร่งใสอย่างน่าทึ่งเกี่ยวกับการพัฒนาของ Dead Space ที่สร้างใหม่ ซึ่งเป็นชื่อที่ดูเหมือนว่าจะมีคุณภาพและขัดเกลา

 

Dead Space ของ Motive อาจเป็นเกมรีมาสเตอร์ธรรมดาหรือรีเมคที่ไม่มีเสียงระฆังและเสียงนกหวีด แต่กลับเลือกที่จะปรับปรุงเกมดั้งเดิมให้สมบูรณ์ด้วยแสง เสียง ศิลปะ กลไก และอื่นๆ ที่ชวนดื่มด่ำ ตัวอย่างเช่น Motive’s Dead Space นำเสนอระบบ ALIVE ซึ่งเป็นกลไกใหม่ล่าสุดที่แสดงถึงพฤติกรรมลิมบิกในการเคลื่อนไหว การแสดงออก

และบทสนทนาของไอแซค คลาร์ก การหายใจของไอแซคจะสะท้อนถึงความวิตกกังวลของเขา และการเคลื่อนไหวของไอแซคจะสะท้อนถึงความเหนื่อยล้าของเขาเป็นต้น หาก Motive สามารถเลียนแบบความรู้สึกของการเป็น Isaac ในชุดวิศวกรรมนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ได้ คงจะเป็นเรื่องที่วิเศษมากที่จะได้เห็นสิ่งที่นักพัฒนาสามารถสร้างร่วมกับ Tony ในชุดเกราะมูลค่าพันล้านดอลลาร์

ชุดของไอรอนแมนควรทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นกองทัพคนเดียว

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ Iron Man คือรายการชุดเกราะที่หลากหลายของเขา Iron Man และ Dead Space ไม่น่าจะมีอะไรที่เหมือนกันมากนอกจากชุดของ Tony และ RIG ของ Isaac แต่นั่นเป็นรากฐานที่ยอดเยี่ยมที่ Motive สามารถสร้างได้ ชุดเกราะเหล่านี้เป็นส่วนขยายของโทนี่

และถึงแม้แต่ละชุดจะมีรูปลักษณ์หรือสีที่โดดเด่น พวกเขายังติดตั้งอาวุธยุทโธปกรณ์และความสามารถเฉพาะตัวอีกด้วย โทนี่ถูกห่อหุ้มอยู่ในชุดเกราะและสามารถบิน ชาร์จพลังขับไล่ระเบิด หรือป้อมปืนติดไฟและขีปนาวุธนำวิถี เป็นต้น

 

ในการทำให้คุณลักษณะเหล่านี้กระชับ สิ่งที่ควรพิจารณาคือการออกแบบเสียง แรงขับเจ็ทและยูนิบีมรีพัลเซอร์นั้นแตกต่างกันอย่างมากในการออกแบบเสียง ซึ่งเป็นความเชี่ยวชาญที่ Motive มีความสามารถเฉพาะด้าน Motive พัฒนา Star Wars Battlefront 2 และ Star Wars: Squadrons ก่อนหน้านี้ ซึ่งทั้งคู่มีการออกแบบเสียงที่น่าทึ่งที่ดึงดูดผู้เล่น จักรวาลสตาร์วอร์ส

 

คุณสมบัติการช่วยสำหรับการเข้าถึงของ Motive และรายละเอียดทั้งหมดที่เกิดขึ้นใน Dead Space นั้นยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นในเกม Iron Man ดังนั้นหวังว่าข่าวลือเรื่องการพัฒนามันจะเป็นจริง เกม Iron Man ถูกยกเลิกก่อนหน้านี้ แต่สิ่งที่ Motive ทำได้ด้วย Dead Space อาจทำให้เกมนี้เป็นผู้พัฒนาที่สมบูรณ์แบบสำหรับงาน

มีข่าวลือว่าเกม Iron Man กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

 

เกม Iron Man ที่ลือกันว่าต้องการกลไกการบินของ Anthem

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างเหนือชั้นของ Marvel Cinematic Universe ก็ไม่น่าแปลกใจที่เกม AAA Marvel จะกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น Insomniac ได้รับลูกบอลกลิ้งกับ Marvel’s Spider-Man ที่ยอดเยี่ยมและในขณะที่ Marvel’s Avengers แตกแยก Marvel’s Guardians of the Galaxy กลายเป็นเกมที่น่าจดจำ ด้วยเกม Marvel จาก Skydance ที่ทำงานร่วมกับ Marvel’s Spider-Man 2 และ Marvel’s Wolverine จาก Insomniac อนาคตจึงดูสดใส

 

อย่างไรก็ตาม หากเชื่อข่าวลือ ก็ควรจะมีชื่อ Marvel สองเรื่องจาก EA ด้วยเช่นกัน เกมแรกคือเกม Black Panther ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่เพิ่งถูกพูดคุยกันโดยคนในวงการอย่าง Jeff Grubb ต่อมา Tom Henderson ผู้รั่วไหลคนสำคัญเปิดเผยว่า EA สามารถพัฒนาเกม Iron Man ได้

แม้ว่าพวกเขาได้เตือนว่าพวกเขาไม่มั่นใจในข้อมูลอย่างเต็มที่และกำลังรอการยืนยัน หากเกมนี้เกิดขึ้น Anthem เป็นชื่อ EA ที่ควรจะเป็นแรงบันดาลใจให้กับกลไกการบินของ Iron Man อย่างไม่ต้องสงสัย

 

เที่ยวบินของ Anthem ส่องแสงในที่ที่เกมอื่นดิ้นรน

แม้จะมีการยกเลิกที่น่าผิดหวังของ Anthem 2.0 แต่บางคนก็มองย้อนกลับไปที่เกมด้วยความรักเนื่องจากรูปแบบการเล่นที่แข็งแกร่ง ความสามารถของ Javelin นั้นสนุกแม้จะใช้กับศัตรูที่หลากหลาย และในขณะที่โลกของ Anthem ว่างเปล่าเป็นส่วนใหญ่ การข้ามไปนั้นก็เป็นเรื่องที่น่ายินดี กลไกการบินที่ราบรื่นเหมือนเนยเป็นเหตุผลสำหรับเรื่องนี้ เนื่องจากการซูมผ่านอากาศทำให้รู้สึกถูกต้อง ตัวละครของผู้เล่นมีน้ำหนักมาก แต่พวกเขายังคงควบคุมได้ดีมากเนื่องจากผู้เล่นสามารถหยุดกลางอากาศหรือเลี้ยวได้อย่างง่ายดาย

 

ความเร็วดิบเป็นสิ่งที่เกมเดี่ยวของ Iron Man จะต้องจับให้ได้ การพุ่งทะยานผ่านท้องฟ้าด้วยชุดเกราะฉูดฉาดเป็นการดึงเอาตัวละครโทนี่ สตาร์คมาใส่อย่างยิ่งใหญ่ โดยมีคำสำคัญคือความเร็ว หาก Iron Game ที่เล่นคนเดียวจบลงด้วยการข้ามผ่าน Marvel’s Avengers อย่างช้าๆ ก็เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าจะได้รับความนิยมจากแฟน ๆ ผู้เล่นต้องสามารถเคลียร์แผนที่ได้อย่างรวดเร็ว และยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาจำเป็นต้องมีอิสระในการบินได้สูงและความถี่ในการเคลื่อนที่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Anthem มอบให้อย่างแน่นอน

 

ข้อเสียอีกประการหนึ่งของการข้ามผ่านของ Marvel’s Avengers ก็คือตัวละครที่บินได้ไม่สามารถขึ้นไปในอากาศได้สูงมาก เนื่องจากพวกมันจะไปถึงขอบเขตของแผนที่อย่างรวดเร็วหากพวกมันเคลื่อนที่ขึ้นสู่ท้องฟ้า แม้ว่าข้อจำกัดเหล่านี้จะน่าผิดหวัง แต่ก็เข้าใจได้สำหรับเกมที่สร้างขึ้นเพื่อรวมฮีโร่หลายตัวเข้าด้วยกันแทนที่จะเป็นเพียงตัวเดียว

เกมที่สร้างขึ้นสำหรับ Iron Man โดยเฉพาะนั้นไม่ได้มีความหรูหราแบบเดียวกัน และจำเป็นต้องทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถล่องเรือเหนือเมฆหรือขึ้นไปบนยอดตึกระฟ้าได้ทุกเมื่อที่เห็นสมควร Anthem ให้อิสระเล็กน้อยเมื่อบินผ่านฉากเอเลี่ยนของ Coda ซึ่งเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ควรพิจารณาเมื่อออกแบบเกม Iron Man ที่ควรจะเป็น

 

เช่นเดียวกับ Anthem ที่ทำให้การบินมีความสำคัญต่อการผ่านด่านต่างๆ Iron Man จำเป็นต้องทำเช่นเดียวกัน แต่ในระดับที่มากกว่านั้น ผู้เล่นจะต้องสามารถโจมตีขณะบิน ปล่อยมิสไซล์ใส่ศัตรูที่อยู่ด้านล่าง และต่อสู้กับศัตรูทางอากาศขณะอยู่บนท้องฟ้า Iron Man ไม่ควรทำการต่อสู้บนพื้นดิน เนื่องจากฮีโร่จะทำดีที่สุดเมื่อเขาอยู่ในอากาศที่ยิงใส่ศัตรูด้วยตัวขับไล่ของเขา แม้ว่าจะต้องมีการต่อสู้ภาคพื้นดินอย่างชัดเจน แต่ก็ไม่ควรมีความสำคัญต่อประสบการณ์เท่ากับสิ่งที่เกิดขึ้นบนท้องฟ้า

 

แม้ว่า Iron Man จะปรากฏตัวในวิดีโอเกมมากมาย แต่ Anthem เป็นสื่อที่ใกล้เคียงที่สุดในการจับภาพสไตล์การต่อสู้และการเคลื่อนไหวของฮีโร่ BioWare เองมีจานที่เต็มไปด้วย Dragon Age: Dreadwolf และ Mass Effect 4 ทำให้ไม่น่าเป็นไปได้ที่สตูดิโอจะใช้ประสบการณ์กับ Anthem กับเกม Iron Man ที่มีข่าวลือนี้

อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนา EA ที่สวมชุด Armored Avenger ควรดู Anthem และกลไกการบินของมัน เพราะมันให้พิมพ์เขียวที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมที่เน้นไปที่ Tony Stark

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ liveloveaugusta.com